Qatch to w całej szerokiej gamie TEQ sportów pozycja absolutnie unikalna. Dzieje się tak za sprawą formy rozgrywki 3×3 oraz gry obronnej i rotacji graczy. Zawodnicy muszą być dobrze zgrani i dynamiczni, żeby skutecznie przeszkadzać rywalom w konstruowaniu akcji.

  • W qatch gra się w dwóch zespołach trzyosobowych.
  • Mecz wygrywa gracz / drużyna, która jako pierwsza zwycięży w 2 setach. Każdy set składa się z 8 punktów. Przy stanie 1:1 w setach, decydującą partię gra się do dwóch punktów przewagi (np. 9:7).
  • Dwóch graczy znajduje się po jednej stronie stołu, podczas gdy trzeci (obrońca) zajmuje pozycję na połowie przeciwnika.
  • Obrońca rozpoczyna grę, podając piłkę do swoich współpartnerów zza linii ograniczającej heksagon po stronie przeciwnika.
  • Piłka musi odbić się od blatu, zanim akcja może być kontynuowana.
  • Obrońca ma tylko jedną szansę, żeby podać piłkę do kolegów z drużyny.
  • W momencie rozpoczęcia gry, gracze broniącej drużyny, muszą znajdować się poza heksagonem.
  • Jeżeli przy wznowieniu gry piłka trafi w siatkę, punkt zdobywa drużyna przeciwna.
  • Każda z drużyn ma maksymalnie 3 zagrania, zanim zwróci piłkę na połowę przeciwnika.
  • Gracze z tej samej drużyny muszą wymienić między sobą przynajmniej jedno podanie, zanim zwrócą piłkę na połowę przeciwnika.
  • Nie można kozłować piłki.
  • Gracze mogą podawać między sobą piłkę z wykorzystaniem stołu i podłoża.
  • Gracze może przytrzymać piłkę maksymalnie przez 3 sekundy.
  • Obrońca w trakcie wykonywania parady obronnej może zagrać piłkę nogę. Drużyna atakująca może grać z użyciem każdej części ciała, oprócz nóg.
  • Po zakończonej akcji obrońca musi zając pozycję poza heksagonem.
  • Piłkę na połowę przeciwnika należy zagrać spoza heksagonu, wyjątkiem jest atak z powietrza, kiedy gracz może wylądować w jego polu, ale atak musi rozpocząć znajdując się poza nim.
  • Drużynie atakującej przyznaje się rzut karny, jeżeli wykonujący paradę obronną gracz dwa razy z rzędu przekroczy wyimaginowaną linię stołu i interweniuję na swojej połowie. Rzut karny wykonuje się z miejsca poza heksagonem najbliżej popełnionego wykroczenia. Gracze drużyny broniącej muszą pozostać poza heksagonem do momentu zagrania piłki.
  • Każda drużyna ma prawo do wykorzystania „double point” raz w każdym secie. „Double point” pozwala na zdobycie dwóch punktów, zamiast jednego. Podwójny punkt można zdobyć w najbliższej akcji po zgłoszeniu go. Jeżeli to się nie uda, gracz / drużyna traci punkt.
  • Obrońcy zmieniają się co 4 punkty systemem rotacyjnym.

Szybki kontakt!
+
Wyślij!
Zadzwoń
Napisz